Glosario de juegos de palabras

Los términos que aparecen en los juegos de palabras y los pasatiempos, en lenguaje sencillo.

Términos

  • Anagrama: una palabra formada con las mismas letras que otra, en otro orden. Caso y saco son anagramas.
  • Atril: las letras que tienes y puedes jugar. En Scrabble y en la mayoría de los juegos parecidos, un atril tiene siete fichas.
  • Ficha: una pieza con una letra. En una aplicación es un cuadrado con una letra y un valor en puntos.
  • Comodín: una ficha sin letra que puede valer por cualquier letra. No da puntos por sí misma. En esta herramienta se escribe un signo de interrogación.
  • Bingo: colocar todas las fichas del atril en un solo turno, lo que da una bonificación. En Scrabble son 50 puntos.
  • Enganche: una letra añadida delante o detrás de una palabra del tablero para formar una palabra nueva, por ejemplo una S para el plural.
  • Jugada paralela: colocar una palabra junto a otra de modo que se formen varias palabras cortas a la vez.
  • Casilla de bonificación: una casilla del tablero que duplica o triplica el valor de una letra o de una palabra entera.
  • Prefijo y sufijo: un grupo de letras al principio o al final de una palabra, como des- en deshacer o -mente en lentamente.
  • Resto del atril: las fichas que te quedan tras jugar. Los buenos jugadores piensan en ellas al elegir una palabra.
  • Cambio: devolver fichas a la bolsa a cambio de otras nuevas, en lugar de jugar una palabra.
  • Patrón: una palabra de la que se conocen algunas letras y faltan otras, como s__rt. Así se describen las respuestas de crucigramas y muchos pasatiempos.
  • Carácter comodín: un signo que sustituye una o varias letras desconocidas. En la ayuda para crucigramas, un guion bajo o un signo de interrogación vale por una letra y un asterisco por cualquier número.
  • Colores de Wordle: en los juegos tipo Wordle, el verde significa la letra correcta en su sitio, el amarillo que la letra está en la palabra pero en otro lugar, y el gris que no aparece.

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